Bad Clown Family · Herramienta propia

Bad Clown
Video Studio

El cerebro que dirige la producción: fichas con candados, desglose por tomas, fábrica de prompts y revisión de calidad. Las tomas se generan en el motor externo que tú elijas, y aquí se planifican, se revisan y se montan en orden.

Motor externo e intercambiable Foto aprobada antes de video Manual basado en 4 escuelas · 3 nov 2026

Para trabajar en equipo: abre esta página, crea el proyecto aquí y genera fuera con los prompts que salen de la Fábrica. Al final de cada sesión descarga el proyecto (.json) y pásalo — así el otro abre exactamente lo mismo.

El flujo que no se salta

Consenso de las 4 escuelas estudiadas
01

Guion primero

Historia escrita en lenguaje físico y visible por cámara. Nada se genera antes de que exista. Un asistente de IA ayuda a redactarlo, pero el pase final lo aprieta una persona: verbos con consecuencia explícita.

02

Assets antes que video

Ficha de personaje + plato de locación vacío + props, guardados con nombre fijo (@Image1, Element, tag sin espacios). Esos nombres no cambian nunca.

03

Imagen → video

Nunca texto-a-video cuando hay una cara que cuidar. Se aprueba la foto primero — ahí se fija la cara — y después se anima esa foto.

04

Una cámara por toma

Un solo movimiento principal por toma, nombrado con vocabulario real y con tiempos: 0–4s: …. Dos movimientos = dos tomas.

05

Continuidad encadenada

El último frame / últimos 5 segundos del clip N entra como referencia del clip N+1. Cada episodio nuevo se revisa contra la librería original, no solo contra el anterior.

06

Sonido y grado en la edición

Una sola pista de música encima de todo, SFX nativos conservados, grano + un solo grado de color al final (CapCut / Premiere).

🔒 Candado 1 — Vestuario

La ropa no cambia entre tomas salvo que el guion lo pida. Si cambia sin pedirlo, la toma se descarta en revisión.

🔒 Candado 2 — Raccord de luz

La misma luz en todas las tomas de una escena: misma fuente nombrada, misma dirección, misma paleta. La luz se nombra, no se describe como “cinemática”.

🔒 Candado 3 — Desglose por tiempos

El video se planifica toma por toma con segundos antes de producir. Sin desglose no hay generación.

Cómo usarla

Instrucciones para quien la prueba por primera vez
  1. Crea la ficha del personajeEn Personajes: nombre-tag de una palabra, párrafo fijo de identidad, vestuario bloqueado y marcas que nunca se mueven de sitio.
  2. Genera el prompt de la fichaCópialo, genera la hoja en tu herramienta de imagen y aprueba la foto. Sin foto aprobada no sigas.
  3. Arma el desgloseEn Tomas: una fila por toma con duración, plano, cámara, acción y diálogo. El total te dice cuánto dura la pieza.
  4. Pasa por la FábricaElige personaje + toma y copia el prompt completo: ya trae referencias, candados, luz y bloque de estilo.
  5. Genera fuera y trae el clipEn el motor que uses, con el prompt que salió de la Fábrica.
  6. Revisión obligatoriaMarca cada chequeo en Revisión. Si falla cara, manos, vestuario o un accesorio, no se monta: se edita local o se regenera.
  7. Descarga el proyectoBotón al final de Tomas: guarda el .json y compártelo para que el otro siga en el mismo punto.

Cómo se trabaja aquí: planificas en esta página — ficha, desglose y prompts — y generas cada toma en el motor externo con el prompt de la Fábrica. Al terminar la sesión, descarga el proyecto (.json) para seguir exactamente donde lo dejaste o compartirlo con quien trabaje contigo.

Primera prueba sugerida (15 min)

1 ficha de presentadora · 3 tomas de una noticia de 30–45 segundos · genera solo la Toma 1 · pásala por Revisión completa. Si la Toma 1 pasa, el sistema funciona y sigues con las demás.

Reglas que no se negocian

• Que no se note la IA: si no pasa como real, se descarta sin enseñarlo como usable.
• En videos tipo Wan, la mano nunca va al pelo.
• Ninguna toma se salta la revisión.
• Los tatuajes y marcas viven en sitios fijos: si cambian de sitio o de pierna, fuera.

Personajes

Fichas con identidad fija

Elige o crea un personaje y pulsa “Ver prompt de esta hoja”. Aquí sale el prompt exacto para generar su hoja de consistencia.

Proyecto y tomas

Desglose con tiempos

Fábrica de prompts

La toma lista para generar

Image 1 = hoja del personaje (siempre en el mismo orden). Image 2 = frame inicial aprobado de la toma. Nunca cambies el orden: los modelos numeran por orden de adjunto.

Vocabulario rápido de cámara — toca para añadirlo a la toma seleccionada en la Fábrica:

Arma un prompt y saldrá aquí con esta estructura fija: contexto → referencias con rol → acción por tiempos → luz nombrada → candados → Style DNA → negativos.

Precisión que sí funciona (Conor): ❌ “el tanque cae y golpea el dron” → ✅ “el tanque de hierro se desprende de su montura y se estrella sobre el dron, aplastándolo por completo contra el suelo”. Verbo fuerte + material + consecuencia explícita.

Revisión de calidad

Ninguna toma se la salta

Veredicto de la toma actual

0 / 8 chequeos

8/8 = aprobada para montar. 6–7 = editar local (recorte de 10–15 frames de los bordes, swap de un elemento). Menos = regenerar desde la foto, no desde el clip malo.

Cómo se corta el diálogo

Plano / contraplano con reacción del que escucha: el corte esconde un fallo menor de lip-sync y vende la conversación. Un solo room tone continuo debajo de todos los cortes para que parezca una sola habitación.

Manual de técnicas

Estudio del 3 nov 2026 · fuentes citadas por técnica
La hoja de personaje — estructura exacta (4 variantes, sin un estándar único)
VariantePanelesFondo / luzClave
Clásica 3 vistas (Higgsfield)Frente cuerpo entero · espalda · close-up frontal. Después se borra la cara del panel de frente.Gris medio, nunca blanco; luz suave, baja, difusaUna sola cara: varias caras confunden a Seedance y el héroe deriva toma a toma
Expresiones (director con IA)Frente / tres cuartos / perfil / espalda + 4 expresionesFondo claro lisoPárrafo fijo del personaje repetido palabra por palabra en cada prompt
Identidad 4 panelesFrente / tres cuartos / perfil / detalle cara-y-pielBlanco puro; luz lateral que revela texturaPárrafo CRITICAL IDENTITY LOCK + bloque NEGATIVO contra cara genérica / embellecida
Sin cabeza (Curious Refuge testeada)Panel central sin cabeza + referencias de cara aparte (varios ángulos, no solo frente)Gris liso, luz neutraMejor detalle fino en close-up; la clásica rinde mejor en actuación dinámica. Ninguna arregla los accesorios.

Constantes en todas: misma persona, mismo outfit y mismo pelo en cada panel · expresión y pose neutras · un close-up frontal claro · piel escrita como fotografiada (“organic matte film skin texture… never plastic CGI skin”) · manos protegidas en el prompt · la hoja se guarda, se nombra y se re-adjunta siempre en el mismo slot. Fuentes: Higgsfield — pirate film · Curious Refuge — tutorial · SeedRouter — director con IA (leídas 2026-11-03 vía índice web).

Piel real — el paso anti “filtro barato”

Como edición separada sobre la hoja ya aprobada, cambiando solo la piel: “Take this exact image and increase skin and overall realism only. Keep the same identity, pose, outfit, panel layout, background, and lighting exactly as shown. SKIN REALISM: replace any smooth, airbrushed, or beauty-filter skin with genuinely photographed skin texture — real visible pores across the forehead, cheeks and nose… NEGATIVE: no smooth, plastic, waxy, glass-smooth, or CGI-rendered skin. No beauty filter.” En el prompt de retrato: “Shot on ARRI Alexa 35, 85mm prime lens, soft even studio lighting… visible skin texture and pores, no retouching, fine film grain” — y prohibido decir “flawless / perfect skin”. Regla: nombra el mecanismo, nunca el mood. La AI Filmmaking Academy ataca el mismo problema por estructura: primer frame bloqueado + plato de locación vacío + generaciones cortas de 6–10s. Fuente principal de la técnica de piel: guía del mismo stack en GitHub, corroborada por Conor (textura, asimetría, pelos sueltos).

Cámara — vocabulario y método CRR

CRR (Curious Refuge): C = Camera (qué hace: stationary, dolly, tripod…) · R = Character (qué pasa emocionalmente) · R = Rig (cómo se captura). Ejemplo textual: “A stationary shot of a woman looking out the window with contentment, filmed on a tripod.”

Fijas: locked-off / stationary tripod · Pan/tilt: pan, whip pan, tilt · Dolly: dolly in/out, slow push-in, pull back, crash zoom · Tracking: lateral tracking, follow, truck, slider · Órbita/grúa: orbit/arc 30–180°, crane up/down · Orgánica: handheld con micro-shake natural, gimbal glide · Foco/lente: rack focus, 24/35/50/85mm, anamorphic · Velocidad: speed ramp, slow motion ~20–25%.

Ejemplo por tiempos: “0:00–0:03 Wide low-angle dolly-in… 0:03–0:06 Tracking shot 90° around her… 0:06–0:10 Crash-zoom to close-up on her eyes opening.” Y el truco de realismo: decir quién sostiene la cámara (“mi amigo filma desde el asiento de atrás”) produce micro-shake, reencuadre tardío y hunting de autofoco — eso quita el look IA. Fuentes: Curious Refuge — Adobe/CRR · playbook Higgsfield/Seedance en GitHub (leídas 2026-11-03).

Luz — nunca “cinematic lighting” a secas

Orden obligatorio: (a) fuente → (b) dirección/calidad → (c) qué queda oscuro → (d) grado. Ejemplos de fuente: “warm tungsten lantern as the single key practical from frame-left”, daylight de ventana fuera de cuadro, práctico ámbar encendido. Dirección: key a 45°, Rembrandt pooling, rim light, god rays con polvo en el haz. Grado nombrado: “desaturated teal-green and grey, deep crushed blacks”, “Kodak Vision3 250D character”, grano fino, halation suave. Para re-iluminar: primero la foto con imagen de referencia de luz (“Change the lighting and time of day in image 1 to nighttime. Use image 2 as the lighting and style reference.”), verificar que solo cambió la luz, y después el video. La propia fuente avisa: útil, pero no sustituye iluminar bien “en set” cuando necesitas match exacto entre tomas. Fuente: Curious Refuge — Relighting.

Lip-sync — qué usar según el trabajo (regla de oro incluida)
TrabajoHerramienta del estudioTrade-off dicho por la fuente
Diálogo generado con la imagenVeo 3 / 3.1La voz no se mantiene consistente entre generaciones (Curious Refuge)
Diálogo largo / continuoSeedance 2.5 audio nativo (EN/JP/ES)La voz queda atada a esa generación; en serie, re-adjuntar el mismo Audio 1 en cada toma
Avatar con voz ya terminadaElevenLabs → HeyGen Photo-to-VideoFrame-skipping; se arregla con interpolación Topaz
Tu actuación mandaRunway Act TwoLa cara debe verse todo el tiempo o no procesa
Doblar pietaje existenteHeyGen / Sync (sync-3)Sync: 4K, ángulos extremos; HeyGen: mejor si mira a cámara
Presentadora recurrenteHeyGen Avatar VEl mejor sync, pero la imagen sale suave; Avatar IV es más nítido y menos expresivo

Regla de oro (comparativa independiente): “If the footage exists, sync the mouth. If it doesn't, generate the talking shot.” Fuentes: Curious Refuge — Lip sync · Versely — comparativa 2026 (leídas 2026-11-03).

Movimiento complejo sin deformaciones — Motion Reference (Academy)

Para baile, stunts o acrobacia, el texto solo no basta: se alimenta un video de referencia (3–30s, un solo sujeto, proporciones humanas claras) y la imagen destino debe parear encuadre y postura (cuerpo entero ↔ cuerpo entero). Match Video = máxima fidelidad de movimiento, pero la cámara del referencia también se transfiere. Match Image = actuación y gesto anclados a la imagen; la cámara la pides tú (“a subtle zoom, a gentle push-in”). Límites declarados: un solo personaje, sincronía de manos, duración. Herramienta del tutorial: Kling 2.6 Motion Control. Fuente: AI Filmmaking Academy — Kling Motion Control.

Antes de generar cada toma — los 5 elementos de la “DP Formula”

Toda toma se revisa contra estos cinco elementos de la AI Filmmaking Academy: Intention (qué tiene que sentir el que mira), Momentum (qué empuja la escena hacia adelante), Staging (dónde están el personaje y los objetos en el cuadro), Depth (capas de fondo que dan volumen) y Tension (qué está en juego). Si una toma no los tiene claros en el desglose, se reescribe antes de generar — no después.

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